A primera hora de la mañana una curiosa invitación pasa por debajo de nuestra puerta. Es para la boda de los hijos de dos mercaderes adinerados de Gloomhaven. Parece que nuestras hazañas nos han hecho dignos de algo más de atención así que les gustaría que asistiéramos en una ocasión tan especial siempre que no lleguemos con nuestra armadura bañada en sangre.
Y, por amor del Gran Roble, debemos llevar un regalo.
Decidimos acercarnos a la boda con un regalo caro, a ver si eso nos sirve para lograr algún contacto de interés, pero nos falta la reputación necesaria para ser el centro de atención (menos de 10). El jarrón que llevamos no parece llamar la atención del padre de la novia así que simplemente disfrutamos de la fiesta.
Resultado: Perdemos 20 de oro entre todos.
Finalizamos las típicas tareas de compras por la ciudad y nos dirigimos al Almacén de Gloomhaven.
Almacén de Gloomhaven (Gloomhaven Warehouse - 8)
Objetivo: Acabar con los 2 guardaespaldas Inox
A petición de nuestro misterioso contacto, nos dirigimos hacia el almacén de Jekserah aprovechando el escondite que nos proporciona la noche. Un poco de suerte bastará para descubrir y detener sus planes.
Esperando encontrar el almacen vacío, nos topamos sin embargo con un ejército de no muertos. Parece claro que sus planes incluían utilizar el papiro necromántico que conseguimos para ella para inundar el interior de la ciudad de no muertos. Tocará hacer que vuelvan a dormir.
Un pequeño ejército de esqueletos nos daban la bienvenida en la primera sala. Siguiendo la estrategia ya aplicada anteriormente, Lostink se dedicó en el primer turno a mejorar nuestros ataques de tal forma que los esqueletos en breve pasaron a ser sólo un recuerdo. Navi rápidamente avanzó a la siguiente sala, viendo cómo entre las estanterías asomaban lentos pero fuertes cadáveres animados, lo cual no preocupó mucho a la hábil hechicera que se hizo con el cofre del tesoro guardado tras una trampa gracias a sus capacidades de salto. Para evitar tentaciones por parte de los cadáveres vivientes, hizo uso de su capa de invisibilidad.
Fuimos avanzando entre las estanterías, acabando con unos y otros cadáveres con pocas dificultades, sus golpes son peligrosos, pero la lentitud de movimiento les hace tremendamente previsibles. El gran problema estaba por llegar en el momento en que la ágil Úrsula se dirigió hacia la puerta trasera.
Tras atravesar las estanterías, trampas y no muertos, llegamos a la sala posterior del almacén, encontrándonos de cara con Jekserah y sus dos guardaespaldas Inox.
- ¿Así que habéis decidido acabar con mis planes en lugar de ayudarme? ¡Os arrepentiréis de esa decisión cuando regrese a Gloomhaven con una legión de no muertos a mis órdenes!
Con gran agilidad, Jekserah se escapa por la ventana. Tratamos de perseguirla, pero los gigantescos Inox nos bloquean el paso.
La estrategia para con los dos guardaespaldas era clara, centrar todas nuestras fuerzas en uno de ellos hasta acabar con él antes de pasar al otro. El tiempo apuraba, pero aún así nos pusimos a la tarea. Úrsula y yo pasamos al ataque cuerpo a cuerpo, buscando aprovechar nuestros mejores golpes, Navi se dedicó a los ataques a distancia aprovechando su magia y Lostink a retener, con la ayuda de su invocación señuelo, al único cadáver que había quedado vivo a nuestro paso por el almacén.
Tras varios ataques agresivos logramos tumbar a uno de los guardaespaldas y nos dirigimos a por el segundo, el cual cayó poco antes de que quedáramos exhaustos.
Acabada la batalla, miramos por la ventana, no encontrando a la huidiza Valrath. Hemos detenido sus planes por ahora, pero tras una breve conversación queda claro que necesitamos ir tras ella antes de que pueda cumplir sus amenazas.
- Está fuera de mi alcance, - dice Argeise encogiéndose de hombros cuando regresamos a hablar con ella. - Nos encantaría asegurarnos de que no causará más problemas, pero ha huido de la ciudad y no tengo intención de ir en su búsqueda por los alrededores.
- Puede que tengas más suerte con la encantadora Aesther de la ciudad, - sugiere. - Posiblemente pueda descubrir la ubicación de la cobarde si lográis que coopere.
Recompensas del escenario
Reputación +2 (valor actual = 4)
Tesoro: Navi descubre la localización de la mina de sulfuro (65)
Objetivos de batalla:
Groot: Layabout, conseguir menos de 7 de experiencia, que no logró debido a que estaba cerca de (por fin) subir a nivel 2 así que era más interesante subir de nivel.
Navi: Agressor, que siempre haya enemigos en el escenario. Se dedicó a avanzar y empujarnos para lograr su objetivo.
Lostink: Protector, que nadie muera. Lo logró por los pelos ya que Groot estuvo muy cerca de morir.
Úrsula: Indigent, no coger objetos, lo cual fue especialmente duro siendo un habitual de hincharse a objetos durante los escenarios.
Regresamos a Gloomhaven con subida de nivel tanto para Lostink como para Úrsula, compramos algunos objetos y alguien de la ciudad solicita nuestra ayuda...
Evento de ciudad 07
De vez en cuando nuestros trapicheos por la ciudad nos llevan hasta los abarrotados muelles. Las conversaciones quedan amortiguadas por el estruendo constante de la carga y descarga de mercancías y tripulación, lo cual hace sorprendente que logramos escuchar a alguien que se dirige directamente a nosotros. ¡Eh! ¡Los de mirada dura y grandes brazos! ¡Necesito que vengáis pa' acá a echar un cable! ¿Os importaría ayudarme a salir del puerto a tiempo? ¡No me gustaría quedarme otro día más atascado aquí!
Viendo que podemos obtener algún tipo de beneficio, decidimos ayudar (opción A) al capitán a cargar su barco, lo cual se convirtió en un par de horas de cargar enormes cajas llenas de un líquido apestoso en la bodega del barco. El capitán queda satisfecho de poder salir a tiempo así que nos paga, aunque nos queda la sensación de que esta tarea no es del todo lo que unos aventureros como nosotros busca...
Resultado: 5 de oro para cada uno y 1 de reputación (valor actual = 1). Somos demasiado mindundis como para perderla :).
Evento de camino 12
Sonidos sordos provenientes de un matorral nos hacen detenernos y adoptar una posición defensiva.
De repente, una pequeña bola de pelo de patas cortas y rechonchas salta hacia nosotros, ladrando agudamente, pero con nula sensación de peligro, para acontinuación menear el rabo.
Bajamos las armas. ¿Qué hace un cachorro indefenso por aquí?
Tras una pequeña discusión, decidimos hacer caso a Navi, que coge el cachorro. Éste, agradecido, le lame la cara. El resto creemos que es más una distracción que algo útil de cara a la misión, pero en cuanto lleguemos a Gloomhaven le encontraremos un hogar.
Resultado: Navi introduce 3 cartas de modificador -1 en su mazo de ataque. Ganamos 1 de reputación (valor actual = 2).
El Campamento Inox (Inox Encampment - 3)
Objetivo: Matar 20 enemigos
¿Así que la mercader quiere que le demos su merecido a unos asaltantes de caravanas? Parece razonable, cualquier cosa lo es si la suma de dinero es suficiente.
Entramos en el Bosque de la Daga y comenzamos a seguir la pista gracias al mapa de Jekserah. Oculto en un claro en lo profundo del bosque, acabamos encontrando un conjunto de cabañas que concuerdan con la descripción. Démosles su merecido.
Un montón de guardias aparecen ante nosotros con el claro objetivo de evitar nuestro avance, mientras en la zona trasera un chamán y varios arqueros tratarán de usar la distancia a su favor. Inicialmente nos dedicamos a eliminar algunos guardias ya que la lejanía de los arqueros los hace menos peligrosos mientras no estemos en su rango. En este momento cabe destacar el enseñamiento de Úrsula con uno de los guardias, recibiendo un ataque especialmente brutal.
Una vez redujimos la cantidad de guardias que entorpecían nuestro camino nos pudimos dedicar a ir avanzando y a enfrentarnos a los enemigos que atacaban a distancia. Paralelamente, nuevos guardias seguían surgiendo desde la cueva del fondo. Groot, empezando a controlar mejor sus capacidades a distancia, se parapetó tras los tótems de la zona central del campamento para ralentizar el avance de los enemigos, apoyado por la muy agresiva Úrsula que fue adentrándose en el campamento junto con Navi mientras Jesús investigaba las cabañas del campamento en busca de algo sustancioso.
Úrsula alcanza la cueva del fondo, descubriendo que más allá de una lucha territorial los Inox están protegiendo con celo a media docena de críos Inox llorando y gritando. Apenas tiene tiempo para contemplar la escena ya que varios arqueros apuntan en su dirección.
Úrsula se sirvió de sus habilidades para la invisibilidad de forma que los enemigos quedaron temporalmente confundidos, detalle que aprovecha Navi para llegar hasta el tesoro que brilla al fondo de la sala.
Realizamos unas rondas más de ataques a los enemigos de la cabaña abierta por Lostink y la cueva y los restante Inox, con la lección aprendida, huyen del campamento.
Mientras atravesamos el bosque, huyendo del hedor de carne quemada, empezamos a pensar en lo que acabamos de hacer.
Al encontrarnos con Jekserah en su residencia nuestras caras parecen reflejar lo que acabamos de hacer. Nos lanza un saco de monedas mientras nos mira seriamente. No eran más que ladrones y asesinos, dice sin inmutarse. Merecían una lección y punto. Tengo otra tarea para vosotros. Necesito un diamante de un tamaño considerable para cierto cliente, pero no hay forma de encontrarlo en la ciudad. Sin embargo, hay una mina de diamante en las montañas del sur que hace tiempo que quedó olvidada entre la maleza. Parece que está llena de Vermlings, pero tiene que haber algo más inteligente guiándoles. Si lográis abriros paso y cogéis el diamante más grande que encontréis, os daré una recompensa considerable. Por el momento dejadme en paz. Los enormes guardaespaldas Inox de Jekserah avanzan hacia vosotros, forzándoos a abandonar la mansión.
Una vez en el exterior, pensando en la tarea encomendada, escuchamos una voz tras nosotros. Sabéis de sobra que lo que busca no es únicamente beneficio económico.
Al girarnos nos encontramos con una hembra Quatryl saliendo de un callejón cercano. Con una armadura de piel oscura y sosteniendo una aparatosa lanza con engranajes en los agarres. Argeise, guardia de la ciudad, dice a modo de presentación. Sé que no tengo el aspecto esperable, pero si hay alguien por aquí que no es lo que parece, esa Valrath es un claro ejemplo de ello. No hay duda de que es una mercader, pero trama algo más siniestro. Lleva desde que estoy por aquí tratando de derrocar a los militares, así que tenemos bastante curiosidad acerca de lo que trama. Mira, puedes seguir haciendo sus recados como buen perro faldero, pero si de verdad buscas la paz para esta ciudad y que no se vaya a la mierda, yo tengo otro plan. Podemos llegar hasta el fondo del asunto, descubrir los planes de Jekserah y mostrar a todo el mundo quién es realmente.
Recompensas del escenario
15 de oro para cada uno
Prosperidad +1 (valor actual = 2)
Tesoro: Navi encontró el diseño para un casco con cuernos (117) que pasa a formar parte de los objetos que venden los mercaderes.
Objetivos de batalla:
Groot: Puris, no utilizó ningún objeto en todo el escenario.
Navi: Fast healer, fue capaz de tener su vida al máximo al acabar el escenario.
Lostink: Professional, utilizó los objetos continuamente.
Úrsula: Dynamo, uno de los ataques críticos que realizó durante el escenario logró superar en 4 la salud máxima del enemigo.
Tras nuestras dos primeras misiones, regresamos a Gloomhaven para así poder subir de nivel (todos menos Groot que aún no domina bien sus capacidades) y para realizar alguna que otra compra.
Evento de ciudad 03
Al igual que en la anterior ocasión, yendo por las calles del mercado nos llama la atención un Vermling ofreciéndonos algo cubierto de polvo. En esta ocasión, previsores nosotros, sí que hemos guardado algo de dinero así que tiramos por la Opción A, pagando 10 monedas de oro entre todos para obtener un objeto.
Resultado: Lostink se queda con el objeto Curious Gear (125) y además obtenemos el logro Global "Ancient Technology".
Evento de camino 11
Atravesamos una región montañosa cuando el suelo empieza a temblar. Al pillarnos de imprevisto, caemos al suelo mientras los temblores continúan y aumentan en intensidad. Se escuchan rocas cayendo por la ladera así que decidimos (opción B) resguardarnos bajo un saliente.
Percibimos algo extraño y gracias a las habilidades elementales de Navi y Groot mágicamente logramos atravesar la pared de la montaña como si no existiera. En su interior vemos un cristal sobresaliendo del suelo, lo sacamos de su sitio e inmediatamente paran los temblores.
Resultado: Algo raro queda en el ambiente, se añade la carta de evento 73 al mazo de eventos de ciudad.
El Pozo del Infortunio (Well of the Unfortunate - 69)
Objetivo: Tirar la muñeca al pozo
Antes de continuar con la historia principal decidimos ver qué misión secundaria hemos encontrado en el mapa que encontró Navi en la primera misión, de esta forma podremos entrenar un poco antes de dedicarnos a tareas más duras y serias.
Según unas escrituras, existe un antiguo pozo en las llanuras al noroeste de Gloomhaven con un pozo legendario capaz de otorgar deseos si tiras algo de valor en su interior. La curiosidad nos lleva hacia allí, encontrándonos de camino con un hombre de mediana edad y ropa elegante en el suelo, llorando desconsoladamente.
No hay esperanza. Mi hija se muere y ningún médico puede ayudarla por mucho que les pague. He salido en busca de cualquier cosa que pueda salvarla y mi última esperanza es lanzar su muñeca al pozo y esperar un milagro.
El hombre solloza escandalosamente y sigue hablando. Lo malo es que el templo está lleno de Vermlings, es imposible que llegue hasta el pozo. ¡Mi hija está condenada! Suspiramos y cogemos la muñeca, por un buen precio podremos llevarla hasta el pozo.
Nos encontramos muchos enemigos, pero no son demasiado fuertes y están más centrados en impedir nuestro avance que en hacernos daño.
Groot, gracias a su capacidad de movimiento y a empezar más cerca del interruptor que el resto, se dirige hacia el interruptor que nos permitirá avanzar hacia el pozo. Navi, gracias a sus capacidades a distancia, se encarga de llevar la muñeca y va lanzando bolas de fuego a un lado y a otro para reducir la cantidad de enemigos. Úrsula se dedica a hacer de cebo, se deja rodear por varios enemigos y a base de espectaculares golpes críticos va acabando con ellos y ocultándose para dejarles confundidos. Lostink se dedica principalmente a labores de apoyo, da el toque definitivo a algunos de los enemigos y cura según los vamos necesitando. Tras presionar el interruptor y abrir la puerta, la agilidad de Groot y Navi resulta tremendamente útil para ir esquivando y atacando a los lentos gólems, que confundidos se dirigen hacia los que han quedado en la retaguardia. En los últimos turnos, Navi utiliza la capa de invisilidad para llegar hasta el pozo sin que los espíritus vivientes le molesten y Groot se encarga de quitárselos de en medio para poder finalizar al misión con bastante facilidad.
Lanzamos la muñeca al pozo y volvemos hasta donde nos espera el hombre que muy agradecido nos da unas monedas. Días más tarde nos llegan noticias de que su hija no ha podido con la enfermedad, menos mal que no tiramos nada de valor. Hay que tener cuidado con las leyendas que se oyen.
Recompensas del escenario
15 de oro para cada uno
Objetivos de batalla:
Lostink: Straggler, sólo tomó descansos largos durante el escenario.
Navi: Executioner, logra eliminar enemigos sin daño de un solo golpe.
Úrsula: Short rest, sólo tomó descansos cortos durante el escenario.
Groot: Indigent, con mucho cuidado fue evitando las monedas del escenario y gracias a la agilidad de Navi se libró de tener que coger la muñeca.