miércoles, 19 de abril de 2017

La Guarida en el Túmulo (Barrow Lair - 2)


La Guarida en el Túmulo (Barrow Lair - 2)

Objetivo: Matar al jefe de los bandidos y a todos los enemigos que aparezcan






Tras hacernos cargo de todos menos uno de los arqueros iniciales con bastante facilidad, rápidamente accedemos a la sala principal.



Nuestro primer y más molesto objetivo son los arqueros de élite, el de la sala anterior no es una gran molestia así que vamos aprovechando para darle mientras nos hacemos cargo de los más fuertes.
El jefe rápidamente se dedica a abrir las cuatro puertas restantes de la sala, con alguna que otra invocación de esqueletos entre medias.
Una vez que los lentos cadáveres llegan a la sala grande, Groot se dedica a hacer de tope, utilizando sus habilidades para el contraataque mientras el resto del equipo van encargándose de los molestos esqueletos y del jefe de los bandidos.
En las últimas rondas, todo se reduce a dar el golpe definitivo al jefe, ayudados como siempre por el útil señuelo de Lostink, el cual también aprovecha para usar trampas con los cadáveres que guardan un cofre del tesoro y hacerse con éste.
Finalmente, Groot en un horrible error de cálculo cae exhausto en la última ronda de combate.



Recompensas del escenario:


10 de oro para cada uno


Prosperidad +1 (valor actual = 1)


Tesoro: Lostink obtuvo 10 de oro del cofre


Objetivos de batalla:

  • Navi Albor: Protector. No logra su objetivo ya que Groot muere de forma torpe en su última jugada.
  • Groot: Masochist. Tratando de apurar para lograr su objetivo de tener 2 de vida o menos, acabó palmando.
  • Lostink Heit: Straggler. A base de descansos largos logró su objetivo.
  • Úrsula Shula: Workhorse. Con sus habituales maniobras situacionales y toda la experiencia que le aportan, el objetivo de 13 de experiencia fue pan comido.

Nuevas localizaciones:

  • Crypt of the Damned (4)
  • Inox Encampment (3)

lunes, 10 de abril de 2017

Túmulo Oscuro (Black Barrow - 1)

Evento de ciudad 02



Resultado: Sin efecto

Evento de camino 27



Resultado: Iniciamos el escenario con 2 puntos de daño cada uno.

Túmulo Oscuro (Black Barrow, misión 1)

Objetivo: Matar a todos los enemigos





Esta primera misión es básicamente una toma de contacto con nuestras habilidades. En la sala inicial rápidamente nos encontramos rodeados por los guardias, pero su bajo nivel los fue reduciendo rápidamente.
Tras un par de rondas de combate y una más de descanso para recuperarnos de los daños recibidos, Lostink procedió a invocar a su señuelo, el cuál utilizó para abrir la puerta a la segunda sala, la cual nos mostró unos pocos guardias y unos arqueros que rápidamente dieron buena cuenta del señuelo.
Decidimos entrar en tropel en el estrecho pasillo, dedicándonos Groot y Úrsula a reducir a los guardias en combate cuerpo a cuerpo mientras Navi se hacía cargo de los arqueros aprovechando su dominio de las magias elementales.



Navi decide que es un buen momento para hacer uso de su recién adquirida capa de invisibilidad. Haciendo gala de una enorme agilidad salta por encima de las trampas y llega hasta el tesoro que se encuentra al fondo de la sala (07), haciendo de cebo para los enemigos que enseguida la rodean para, a continuación, hacer uso de su capa y dejarlos confusos.
La situación es aprovechada por Groot para atizar a los esqueletos y arqueros a medida que atraviesa la sala mientras Lostink atrae esqueletos hacia las trampas y Úrsula se dedica a rematarlos.
Cuando los enemigos restantes apenas se pueden considerar una amenaza, todos a excepción de Groot, necesitado de un descanso, proceden a rematar la faena a la vez que recogen un poco del botín que los enemigos han ido dejando y finalmente acabamos con los enemigos sin demasiados problemas.



Recompensas del escenario


Tesoro: Navi encuentra el mapa que nos llevará al escenario 69


Objetivos de batalla

  • Groot: Straggler. Tomar únicamente descansos largos durante el escenario, por eso en su último turno no aprovechó para coger monedas como sí hicieron el resto de compañeros.
  • Navi Albor: Masochist. 2 ó menos puntos de vida al final del escenario, logrado gracias a arriesgarse a entrar hasta el fondo de la última sala.
  • Úrsula Shula: Hunter. Eliminar al menos un monstruo de élite durante el escenario, un objetivo fácil una vez controladas sus habilidades situacionales.
  • Lostink Heit: Neutralizer. Disparar o desarmar una trampa durante tu turno, logrado a base de tirar de los esqueletos hacia las trampas.

Nuevas localizaciones

  • Barrow Lair (2)
  • Well of Infortunate (69)

Logro de equipo

  • First steps

Bienvenidos a Gloomhaven



Todo el mundo necesita comer.
Sea cual sea vuestra razón para llegar a Gloomhaven, allá, en los confines del mundo, este sencillo hecho nunca cambiará. Un mercenario no puede pelear con el estómago vacío.1
Así que ahí estábamos, cuatro tipos de mirada sombría, cada uno con nuestros propios fantasmas a cuestas, aceptando el encargo de Jekserah. La Valrath, ataviada con capa roja y cuyas carísimas joyas nos habían llevado a pensar directamente con el estómago, nos atajó en el León Durmiente y se ofreció a pagarnos diez monedas de oro a cambio de perseguir a un ladrón que se había llevado algo de importancia para ella. No parece mala manera de arreglar las deudas pendientes.
Este ladrón me ha robado importantes documentos, dice la mercader de piel rojiza. Me da igual lo que le hagas siempre que recuperes lo que me pertenece.
Tras una breve investigación por los callejones de Gloomhaven obtuvimos información suficiente para iniciar nuestra investigación. Nuestro objetivo es el Túmulo Oscuro, un nombre agradable para empezar la aventura.

Nueva Localización: Black Barrow (1)

Logro Global: City Rule: Militaristic

¿Quiénes somos? Bien, una pequeña presentación no está de más antes de partir hacia nuestra primera misión.

Ursula Shula: Human scoundrel (sinvergüenza Humano)

Humanos, la raza más expandida a lo largo y ancho del continente, adueñándose de tierras ajenas cual langosta. La sociedad humana resulta de lo más curiosa, por un lado es estricta, llena de normas y obligaciones; por otro lado, su diversidad es apabullante, encontrándonos desde ricos mercaderes hasta anónimos taberneros; desde currantes incansables hasta corruptos por las artes oscuras.
Los Sinvergüenzas son una clase aparte dentro de su raza. Ignoran las convenciones sociales y buscan únicamente su propio beneficio, dando por hecho que cualquier objeto a su alcance está ahí sólo por el hecho de que puedan apoderarse de él. Como consecuencia, su forma de combate se basa en aprovechar cada una de las situaciones de forma astuta. 

Compras iniciales: Leather Armor y Minor Stamina Potion


Lostink Heit: Quatryl tinkerer (inventor Quatryl)

Debido a su escasa estatura, los Quatryl tienen la necesidad de demostrar de lo que son capaces continuamente por lo que se especializan en las más variadas técnicas desde jóvenes. La ingeniería y las máquinas son sus habilidades preferidas ya que sus largos y delgados dedos son capaces de crear complejos mecanismos para facilitar su vida. Tanto sus conocimientos como su forma de ser, agradable y cooperante, les hace fáciles compañeros en sociedad, sería de idiotas rechazar la oferta de ayuda de un Quatryl.
Los inventores Quatryl son habituales en las ciudades. Expertos en la creación de aparatos y elixires, viven de la venta de estos útiles objetos. Los más aventureros abandonan los muros de la ciudad para ser ellos mismos los que pongan a prueba sus inventos de forma que el mundo exterior les proporcione nuevos conocimientos que aplicar a sus investigaciones.

Compras iniciales: Winged Shoes y Minor Stamina Potion


Navi Albor: Orchid spellweaver (hechicera Orchid)


Los Orchid son una antigua raza alojada más allá del Mar Neblinoso, acostumbrada a contemplar la historia del mundo desde su imperturbable perspectiva. Su estilo de vida está basado en la meditación continua, actuando sólo en los momentos que ellos mismos consideran adecuados, lo que tiene un efecto directo en su piel, repleta de cristales que poco a poco van creciendo por todo su cuerpo. Debido a esto, su creciente presencia en Gloomhaven parece presagiar algún tipo de catástrofe por llegar.
Dentro de esta raza, los más agresivos consideran que la fuerza es necesaria incluso tras aplicar la meditación por lo que acaban uniéndose a la orden de los Hechiceros, guerreros capaces de controlar a su antojo los elementos. Este dominio de la magia les sirve tanto para defender a los suyos como para salir al exterior y enfrentarse a las amenazas antes de que resulten demasiado peligrosas.

Compras iniciales: Minor Stamina Potion y Coak of Invisibility


Groot: Savvas cragheart (corazón de piedra Savvas)


Nada hay más importante para un Savvas que la fuerza, una raza elitista y de aspecto rocoso a excepción del cristal incrustado en su pecho. Este cristal es la manifestación de los elementos dominados por el portador tras un arduo entrenamiento de más de 20 años de duración. Una vez alcanzado cierto nivel de poder, algunos Savvas lo aprovechan para su vida en sociedad, pero la mayoría no encuentran honor en esto.
Sin embargo, no todos alcanzan el nivel de poder esperado, siendo expulsados de entre los suyos tras eliminar todo rastro de poder de su pecho. Pese a los límites que esto conlleva, un Corazón de Piedra siempre conserva parte de su afinidad elemental por lo que no conviene menospreciarlos.

Compras iniciales: Poison Dagger y Minor Heal Potion



1 Extraído directamente de las crónicas de Gloomhaven.