martes, 20 de junio de 2017

Hueco Congelado (Frozen Hollow - 14)

Evento de Ciudad 26


Resultado: Ganamos 2 de reputación.

Evento de Camino 13


Resultado: Ganamos 2 de oro cada uno.

Hueco Congelado (Frozen Hollow - 14)

Objetivo: Matar a todos los enemigos





El combate no empieza nada bien para Groot. Su decidida entrada en cabeza en la cueva hace que los lobos se agrupen para resultar más efectivos en sus ataques. No contentos con eso, le dejan en estado de desventaja.





Rápidamente Úrsula aprovecha su agilidad y sus capacidades para hacerse invisible mientras ataca a los lobos y Lostink y Navi se dedican a curar los daños recibidos por Groot mientras atontan a los animales.

Lostink se cuela y acaba rápidamente con los espíritus antes de que puedan resultar más peligrosos y el resto acabamos con los lobos entre ataques de todos y contraataques de la habilidad de Groot. Tras su avance, Lostink trata de regresar a pillar algo del botín dejado por los lobos, pero Groot, más retradasado mientras cura sus heridas, se ha encargado sobradamente de recoger el oro dejado por 5 de los lobos :D

Tras una ronda de descanso para recuperar el aliento, Úrsula abre la puerta al final de la sala e inmediatamente se hace inivsible para que podamos ver a los enemigos sin que ellos tengan la capacidad de atacarnos. Los demonios congelados que ahí aparecen empiezan a hacer uso de sus habilidades para enfriar la cueva, pero Navi, nuestro experto en elementos, rápidamente avanza para atacarles con bolas de fuego que les van debilitando.

Nos dividimos en dos grupos: Groot y Lostink nos encargamos de los que rondan la puerta mientras que Úrsula y Navi avanzan para poder rodearles. Poco a poco reducimos su número con ataques a distancia, aunque Groot anda algo flojo, pero hace lo que puede acompañado de la invocación de apoyo de Lostink.


Groot en un ataque de rabia genera un cráter en el suelo que deja a los demonios que le van rodeando moribundos, mientras tanto el resto del equipo ha ido avanzando hacia la última sala de la cueva, nuevamente abierta por Úrsula que se encuentra cara a cara con un montón de enemigos y trampas, lo cual no es impedimento para que ágilmente llegue hasta el cofre que se ve al fondo y se haga con él.



Nuevamente nos dividimos, Lostink y Groot se dedican a los lobos que van saliendo de la sala mientras Úrsula y Navi se hacen cargo de los espíritus del interior, usando los elementos (frío y fuego) en su favor.

Empezamos a sentirnos agotados, así que en un arranque de fuerza Groot se mete en la sala, revienta algunas columnas y con ello acaba con algunos enemigos, agotándose poco después de contraatacar exitósamente al demonio más grande de la zona.

Para rematar la aventura, los otros tres héroes hacen uso de habilidades de veneno para acabar con los últimos espíritus y lograr finiquitar a todos los bichos de la cueva.




Recompensas del escenario

Tesoro: Úrsula encontró 20 monedas en el cofre

Objetivos de batalla


  • Groot: Hoarder, ese inicio rodeado de monedas sirvió para conseguir las 5 necesarias para el objetivo.
  • Lostink: Dynamo, logró cargarse enemigos haciendo más daño del necesario.
  • Navi: Workhorse, como siempre, mucha experiencia obtenida por la hechicera.
  • Úrsula: Professional, gran uso de los objetos.

Logros globales

The Power of Enhancement

lunes, 22 de mayo de 2017

Almacén de Gloomhaven (Gloomhaven Warehouse - 8)

Evento de Ciudad 19



Resultado: Perdemos 20 de oro entre todos.


Finalizamos las típicas tareas de compras por la ciudad y nos dirigimos al Almacén de Gloomhaven.

Almacén de Gloomhaven (Gloomhaven Warehouse - 8)

Objetivo: Acabar con los 2 guardaespaldas Inox






Un pequeño ejército de esqueletos nos daban la bienvenida en la primera sala. Siguiendo la estrategia ya aplicada anteriormente, Lostink se dedicó en el primer turno a mejorar nuestros ataques de tal forma que los esqueletos en breve pasaron a ser sólo un recuerdo. Navi rápidamente avanzó a la siguiente sala, viendo cómo entre las estanterías asomaban lentos pero fuertes cadáveres animados, lo cual no preocupó mucho a la hábil hechicera que se hizo con el cofre del tesoro guardado tras una trampa gracias a sus capacidades de salto. Para evitar tentaciones por parte de los cadáveres vivientes, hizo uso de su capa de invisibilidad.

Fuimos avanzando entre las estanterías, acabando con unos y otros cadáveres con pocas dificultades, sus golpes son peligrosos, pero la lentitud de movimiento les hace tremendamente previsibles. El gran problema estaba por llegar en el momento en que la ágil Úrsula se dirigió hacia la puerta trasera.



La estrategia para con los dos guardaespaldas era clara, centrar todas nuestras fuerzas en uno de ellos hasta acabar con él antes de pasar al otro. El tiempo apuraba, pero aún así nos pusimos a la tarea. Úrsula y yo pasamos al ataque cuerpo a cuerpo, buscando aprovechar nuestros mejores golpes, Navi se dedicó a los ataques a distancia aprovechando su magia y Lostink a retener, con la ayuda de su invocación señuelo, al único cadáver que había quedado vivo a nuestro paso por el almacén.

Tras varios ataques agresivos logramos tumbar a uno de los guardaespaldas y nos dirigimos a por el segundo, el cual cayó poco antes de que quedáramos exhaustos.





Recompensas del escenario

  • Reputación +2 (valor actual = 4)


Tesoro: Navi descubre la localización de la mina de sulfuro (65)

Objetivos de batalla:


  • Groot: Layabout, conseguir menos de 7 de experiencia, que no logró debido a que estaba cerca de (por fin) subir a nivel 2 así que era más interesante subir de nivel.
  • Navi: Agressor, que siempre haya enemigos en el escenario. Se dedicó a avanzar y empujarnos para lograr su objetivo.
  • Lostink: Protector, que nadie muera. Lo logró por los pelos ya que Groot estuvo muy cerca de morir.
  • Úrsula: Indigent, no coger objetos, lo cual fue especialmente duro siendo un habitual de hincharse a objetos durante los escenarios.

Nuevas localizaciones

  • Frozen Hollow (14)
  • Sulfur Mine (65)
  • Temple of the Seer (13)

Logro global

  • The Merchant Flees

lunes, 15 de mayo de 2017

El Campamento Inox (Inox Encampment - 3)

Regresamos a Gloomhaven con subida de nivel tanto para Lostink como para Úrsula, compramos algunos objetos y alguien de la ciudad solicita nuestra ayuda...

Evento de ciudad 07



Resultado: 5 de oro para cada uno y 1 de reputación (valor actual = 1). Somos demasiado mindundis como para perderla :).

Evento de camino 12



Resultado: Navi introduce 3 cartas de modificador -1 en su mazo de ataque. Ganamos 1 de reputación (valor actual = 2).


El Campamento Inox (Inox Encampment - 3)


Objetivo: Matar 20 enemigos






Un montón de guardias aparecen ante nosotros con el claro objetivo de evitar nuestro avance, mientras en la zona trasera un chamán y varios arqueros tratarán de usar la distancia a su favor. Inicialmente nos dedicamos a eliminar algunos guardias ya que la lejanía de los arqueros los hace menos peligrosos mientras no estemos en su rango. En este momento cabe destacar el enseñamiento de Úrsula con uno de los guardias, recibiendo un ataque especialmente brutal.

Una vez redujimos la cantidad de guardias que entorpecían nuestro camino nos pudimos dedicar a ir avanzando y a enfrentarnos a los enemigos que atacaban a distancia. Paralelamente, nuevos guardias seguían surgiendo desde la cueva del fondo. Groot, empezando a controlar mejor sus capacidades a distancia, se parapetó tras los tótems de la zona central del campamento para ralentizar el avance de los enemigos, apoyado por la muy agresiva Úrsula que fue adentrándose en el campamento junto con Navi mientras Jesús investigaba las cabañas del campamento en busca de algo sustancioso.



Úrsula se sirvió de sus habilidades para la invisibilidad de forma que los enemigos quedaron temporalmente confundidos, detalle que aprovecha Navi para llegar hasta el tesoro que brilla al fondo de la sala.

Realizamos unas rondas más de ataques a los enemigos de la cabaña abierta por Lostink y la cueva y los restante Inox, con la lección aprendida, huyen del campamento.



Recompensas del escenario

15 de oro para cada uno

Prosperidad +1 (valor actual = 2)

Tesoro: Navi encontró el diseño para un casco con cuernos (117) que pasa a formar parte de los objetos que venden los mercaderes.

Objetivos de batalla:


  • Groot: Puris, no utilizó ningún objeto en todo el escenario.
  • Navi: Fast healer, fue capaz de tener su vida al máximo al acabar el escenario.
  • Lostink: Professional, utilizó los objetos continuamente.
  • Úrsula: Dynamo, uno de los ataques críticos que realizó durante el escenario logró superar en 4 la salud máxima del enemigo.

Nuevas localizaciones

  • Mina de diamantes (9)
  • Almacén de Gloomhaven (8)


El Pozo del Infortunio (Well of the Unfortunate - 69)

Tras nuestras dos primeras misiones, regresamos a Gloomhaven para así poder subir de nivel (todos menos Groot que aún no domina bien sus capacidades) y para realizar alguna que otra compra.

Evento de ciudad 03


Resultado: Lostink se queda con el objeto Curious Gear (125) y además obtenemos el logro Global "Ancient Technology".

Evento de camino 11


Resultado: Algo raro queda en el ambiente, se añade la carta de evento 73 al mazo de eventos de ciudad.


El Pozo del Infortunio (Well of the Unfortunate - 69)

Objetivo: Tirar la muñeca al pozo

Antes de continuar con la historia principal decidimos ver qué misión secundaria hemos encontrado en el mapa que encontró Navi en la primera misión, de esta forma podremos entrenar un poco antes de dedicarnos a tareas más duras y serias.






Nos encontramos muchos enemigos, pero no son demasiado fuertes y están más centrados en impedir nuestro avance que en hacernos daño.
Groot, gracias a su capacidad de movimiento y a empezar más cerca del interruptor que el resto, se dirige hacia el interruptor que nos permitirá avanzar hacia el pozo. Navi, gracias a sus capacidades a distancia, se encarga de llevar la muñeca y va lanzando bolas de fuego a un lado y a otro para reducir la cantidad de enemigos. Úrsula se dedica a hacer de cebo, se deja rodear por varios enemigos y a base de espectaculares golpes críticos va acabando con ellos y ocultándose para dejarles confundidos. Lostink se dedica principalmente a labores de apoyo, da el toque definitivo a algunos de los enemigos y cura según los vamos necesitando. Tras presionar el interruptor y abrir la puerta, la agilidad de Groot y Navi resulta tremendamente útil para ir esquivando y atacando a los lentos gólems, que confundidos se dirigen hacia los que han quedado en la retaguardia. En los últimos turnos, Navi utiliza la capa de invisilidad para llegar hasta el pozo sin que los espíritus vivientes le molesten y Groot se encarga de quitárselos de en medio para poder finalizar al misión con bastante facilidad.



Recompensas del escenario

15 de oro para cada uno

Objetivos de batalla:


  • Lostink: Straggler, sólo tomó descansos largos durante el escenario.
  • Navi: Executioner, logra eliminar enemigos sin daño de un solo golpe.
  • Úrsula: Short rest, sólo tomó descansos cortos durante el escenario.
  • Groot: Indigent, con mucho cuidado fue evitando las monedas del escenario y gracias a la agilidad de Navi se libró de tener que coger la muñeca.


miércoles, 19 de abril de 2017

La Guarida en el Túmulo (Barrow Lair - 2)


La Guarida en el Túmulo (Barrow Lair - 2)

Objetivo: Matar al jefe de los bandidos y a todos los enemigos que aparezcan






Tras hacernos cargo de todos menos uno de los arqueros iniciales con bastante facilidad, rápidamente accedemos a la sala principal.



Nuestro primer y más molesto objetivo son los arqueros de élite, el de la sala anterior no es una gran molestia así que vamos aprovechando para darle mientras nos hacemos cargo de los más fuertes.
El jefe rápidamente se dedica a abrir las cuatro puertas restantes de la sala, con alguna que otra invocación de esqueletos entre medias.
Una vez que los lentos cadáveres llegan a la sala grande, Groot se dedica a hacer de tope, utilizando sus habilidades para el contraataque mientras el resto del equipo van encargándose de los molestos esqueletos y del jefe de los bandidos.
En las últimas rondas, todo se reduce a dar el golpe definitivo al jefe, ayudados como siempre por el útil señuelo de Lostink, el cual también aprovecha para usar trampas con los cadáveres que guardan un cofre del tesoro y hacerse con éste.
Finalmente, Groot en un horrible error de cálculo cae exhausto en la última ronda de combate.



Recompensas del escenario:


10 de oro para cada uno


Prosperidad +1 (valor actual = 1)


Tesoro: Lostink obtuvo 10 de oro del cofre


Objetivos de batalla:

  • Navi Albor: Protector. No logra su objetivo ya que Groot muere de forma torpe en su última jugada.
  • Groot: Masochist. Tratando de apurar para lograr su objetivo de tener 2 de vida o menos, acabó palmando.
  • Lostink Heit: Straggler. A base de descansos largos logró su objetivo.
  • Úrsula Shula: Workhorse. Con sus habituales maniobras situacionales y toda la experiencia que le aportan, el objetivo de 13 de experiencia fue pan comido.

Nuevas localizaciones:

  • Crypt of the Damned (4)
  • Inox Encampment (3)

lunes, 10 de abril de 2017

Túmulo Oscuro (Black Barrow - 1)

Evento de ciudad 02



Resultado: Sin efecto

Evento de camino 27



Resultado: Iniciamos el escenario con 2 puntos de daño cada uno.

Túmulo Oscuro (Black Barrow, misión 1)

Objetivo: Matar a todos los enemigos





Esta primera misión es básicamente una toma de contacto con nuestras habilidades. En la sala inicial rápidamente nos encontramos rodeados por los guardias, pero su bajo nivel los fue reduciendo rápidamente.
Tras un par de rondas de combate y una más de descanso para recuperarnos de los daños recibidos, Lostink procedió a invocar a su señuelo, el cuál utilizó para abrir la puerta a la segunda sala, la cual nos mostró unos pocos guardias y unos arqueros que rápidamente dieron buena cuenta del señuelo.
Decidimos entrar en tropel en el estrecho pasillo, dedicándonos Groot y Úrsula a reducir a los guardias en combate cuerpo a cuerpo mientras Navi se hacía cargo de los arqueros aprovechando su dominio de las magias elementales.



Navi decide que es un buen momento para hacer uso de su recién adquirida capa de invisibilidad. Haciendo gala de una enorme agilidad salta por encima de las trampas y llega hasta el tesoro que se encuentra al fondo de la sala (07), haciendo de cebo para los enemigos que enseguida la rodean para, a continuación, hacer uso de su capa y dejarlos confusos.
La situación es aprovechada por Groot para atizar a los esqueletos y arqueros a medida que atraviesa la sala mientras Lostink atrae esqueletos hacia las trampas y Úrsula se dedica a rematarlos.
Cuando los enemigos restantes apenas se pueden considerar una amenaza, todos a excepción de Groot, necesitado de un descanso, proceden a rematar la faena a la vez que recogen un poco del botín que los enemigos han ido dejando y finalmente acabamos con los enemigos sin demasiados problemas.



Recompensas del escenario


Tesoro: Navi encuentra el mapa que nos llevará al escenario 69


Objetivos de batalla

  • Groot: Straggler. Tomar únicamente descansos largos durante el escenario, por eso en su último turno no aprovechó para coger monedas como sí hicieron el resto de compañeros.
  • Navi Albor: Masochist. 2 ó menos puntos de vida al final del escenario, logrado gracias a arriesgarse a entrar hasta el fondo de la última sala.
  • Úrsula Shula: Hunter. Eliminar al menos un monstruo de élite durante el escenario, un objetivo fácil una vez controladas sus habilidades situacionales.
  • Lostink Heit: Neutralizer. Disparar o desarmar una trampa durante tu turno, logrado a base de tirar de los esqueletos hacia las trampas.

Nuevas localizaciones

  • Barrow Lair (2)
  • Well of Infortunate (69)

Logro de equipo

  • First steps

Bienvenidos a Gloomhaven



Todo el mundo necesita comer.
Sea cual sea vuestra razón para llegar a Gloomhaven, allá, en los confines del mundo, este sencillo hecho nunca cambiará. Un mercenario no puede pelear con el estómago vacío.1
Así que ahí estábamos, cuatro tipos de mirada sombría, cada uno con nuestros propios fantasmas a cuestas, aceptando el encargo de Jekserah. La Valrath, ataviada con capa roja y cuyas carísimas joyas nos habían llevado a pensar directamente con el estómago, nos atajó en el León Durmiente y se ofreció a pagarnos diez monedas de oro a cambio de perseguir a un ladrón que se había llevado algo de importancia para ella. No parece mala manera de arreglar las deudas pendientes.
Este ladrón me ha robado importantes documentos, dice la mercader de piel rojiza. Me da igual lo que le hagas siempre que recuperes lo que me pertenece.
Tras una breve investigación por los callejones de Gloomhaven obtuvimos información suficiente para iniciar nuestra investigación. Nuestro objetivo es el Túmulo Oscuro, un nombre agradable para empezar la aventura.

Nueva Localización: Black Barrow (1)

Logro Global: City Rule: Militaristic

¿Quiénes somos? Bien, una pequeña presentación no está de más antes de partir hacia nuestra primera misión.

Ursula Shula: Human scoundrel (sinvergüenza Humano)

Humanos, la raza más expandida a lo largo y ancho del continente, adueñándose de tierras ajenas cual langosta. La sociedad humana resulta de lo más curiosa, por un lado es estricta, llena de normas y obligaciones; por otro lado, su diversidad es apabullante, encontrándonos desde ricos mercaderes hasta anónimos taberneros; desde currantes incansables hasta corruptos por las artes oscuras.
Los Sinvergüenzas son una clase aparte dentro de su raza. Ignoran las convenciones sociales y buscan únicamente su propio beneficio, dando por hecho que cualquier objeto a su alcance está ahí sólo por el hecho de que puedan apoderarse de él. Como consecuencia, su forma de combate se basa en aprovechar cada una de las situaciones de forma astuta. 

Compras iniciales: Leather Armor y Minor Stamina Potion


Lostink Heit: Quatryl tinkerer (inventor Quatryl)

Debido a su escasa estatura, los Quatryl tienen la necesidad de demostrar de lo que son capaces continuamente por lo que se especializan en las más variadas técnicas desde jóvenes. La ingeniería y las máquinas son sus habilidades preferidas ya que sus largos y delgados dedos son capaces de crear complejos mecanismos para facilitar su vida. Tanto sus conocimientos como su forma de ser, agradable y cooperante, les hace fáciles compañeros en sociedad, sería de idiotas rechazar la oferta de ayuda de un Quatryl.
Los inventores Quatryl son habituales en las ciudades. Expertos en la creación de aparatos y elixires, viven de la venta de estos útiles objetos. Los más aventureros abandonan los muros de la ciudad para ser ellos mismos los que pongan a prueba sus inventos de forma que el mundo exterior les proporcione nuevos conocimientos que aplicar a sus investigaciones.

Compras iniciales: Winged Shoes y Minor Stamina Potion


Navi Albor: Orchid spellweaver (hechicera Orchid)


Los Orchid son una antigua raza alojada más allá del Mar Neblinoso, acostumbrada a contemplar la historia del mundo desde su imperturbable perspectiva. Su estilo de vida está basado en la meditación continua, actuando sólo en los momentos que ellos mismos consideran adecuados, lo que tiene un efecto directo en su piel, repleta de cristales que poco a poco van creciendo por todo su cuerpo. Debido a esto, su creciente presencia en Gloomhaven parece presagiar algún tipo de catástrofe por llegar.
Dentro de esta raza, los más agresivos consideran que la fuerza es necesaria incluso tras aplicar la meditación por lo que acaban uniéndose a la orden de los Hechiceros, guerreros capaces de controlar a su antojo los elementos. Este dominio de la magia les sirve tanto para defender a los suyos como para salir al exterior y enfrentarse a las amenazas antes de que resulten demasiado peligrosas.

Compras iniciales: Minor Stamina Potion y Coak of Invisibility


Groot: Savvas cragheart (corazón de piedra Savvas)


Nada hay más importante para un Savvas que la fuerza, una raza elitista y de aspecto rocoso a excepción del cristal incrustado en su pecho. Este cristal es la manifestación de los elementos dominados por el portador tras un arduo entrenamiento de más de 20 años de duración. Una vez alcanzado cierto nivel de poder, algunos Savvas lo aprovechan para su vida en sociedad, pero la mayoría no encuentran honor en esto.
Sin embargo, no todos alcanzan el nivel de poder esperado, siendo expulsados de entre los suyos tras eliminar todo rastro de poder de su pecho. Pese a los límites que esto conlleva, un Corazón de Piedra siempre conserva parte de su afinidad elemental por lo que no conviene menospreciarlos.

Compras iniciales: Poison Dagger y Minor Heal Potion



1 Extraído directamente de las crónicas de Gloomhaven.